본문의 역사적 배경은 존재나 영혼을 소환하는 역사가 아닙니다. 본문의 내용은 스피릿 키핑 - 영혼이나 영존재와 함께하는 분류에 속합니다. 영적 존재, 영존재를 소환하는 마법은 영혼과 영적 존재와 함께하는 것과 다른 분류이기 때문에 혼동되어서는 안됩니다. (원문 재가공 : Summoning Living Entitiies and Spirits and Spirit Keeping is Completely Different. Those two things cannot be Confused.)
스피릿 키핑, 영혼/영존재와 함께하는 관습의 역사. (History of Spirit Keeping)
스피릿 키핑의 역사는 오늘날과 120년 전과 똑같을 뿐만 아니라 큰 차이가 없습니다.
현대의 영혼 유지-스피릿 키핑-는 영혼 소환과 추상과학 기술 결합의 부산물입니다.
하지만 스피릿 키핑의 기원은 매우 다릅니다.
마법사, 심령술사 또는 주술사로 간주되는 사람들은 정보를 얻기 위해 영혼과 접촉하곤 했지만, 그들은 종종 특정 사람에 대한 정보를 얻기 위해 수행되는 특정 의식을 통해 조언을 구하거나 개인적인 인식을 위해 조언을 구했습니다. 종종 영혼을 불러낼 수 있는 능력을 가진 사람만이 영혼과 대화할 수 있는 유일한 사람이었습니다. 인도를 구하거나 존재의 봉사를 구하기 위해 앞으로 나오는 사람은 그들에게 말을 건네는 것이 허락되지 않을 것입니다.
영혼을 지키는 행위-스피릿 키핑-는 문명화된 국가와 비문명 국가와 문화 사이에서 공유되었습니다.
정신을 지키는 것의 핵심이자 시작은 자신의 조상을 지키는 것이었습니다. 수호자와 영혼 사이의 영구적인 통로로서 그릇에 마법을 부리고 묶는 행위는 당시에는 실제로 행해지지 않았습니다.
20세기 초반에 이르기까지만 해도 직관에 기여한 행동을 할 시간이 거의 없었습니다.
모든 인간의 삶의 주요 초점은 생존이었습니다. 여가 시간은 효과적으로 일할 수 있는 낮 시간만 있었기 때문에 많은 사람들에게 알려지지 않은 것이었고, 생명을 유지하고 가족을 살리기 위해서는 힘든 일이 필요했습니다. 식료품 가게가 없었고, 음식을 얻기 위해 자신의 땅을 일구어야 했고, 음식을 사냥하거나 가치 있는 일을 음식과 교환할 수 있어야 했습니다.
일반적으로 자신을 위해 사용할 수 있는 유일한 시간은 밤, 잠자기 전이었습니다. 혹은, 당신의 종교가 그것을 위해 할당되었다면, 주중 특정한 날들을 쉬는 날로 가질 수 있었습니다. 하지만 현대에는 위와 같은 즉각적인 생존 욕구의 필요성이 줄어들었고 이로 인해 마음이 방황하도록 허용하는 능력이 현대의 영혼 유지를 창조했다고 말할 수 있습니다.
인간이 더 나은 삶을 살고, 더 쉬운 삶을 살 수 있도록 도와주는 기술을 개발함에 따라, 취미와 자기 관심에 더 많은 시간을 할애할수록 더 많은 영성이 꽃을 피우고 새로운 형태를 취하게 됨에 따라 명확한 진전이 있었습니다.
이와 같은 발전은 다양한 시대에 걸쳐 스피릿 키핑의 주요 측면과 핵심 활동, 그리고 물리적 세계와 영적 세계가 조화를 이루는 존재에 대한 더 큰 탐구를 위해 더 많은 시간의 존재가 어떻게 할당 되었는지에 대한 가벼운 개요입니다.
스피릿 키핑의 역사 - 고대
정령을 부르거나, 불러내거나, 소환하는 행위는 인간이 죽어가는 동안부터 존재해 왔습니다.
죽음과 관련된 많은 고대 관습이 있으며, 그 중 많은 것은 최근에 죽은 사람의 영혼을 부르는 것을 포함합니다. 본성적으로, 당신이 사랑하는 사람을 잃었을 때, 당신은 어떤 형태로든 그들을 당신 곁에 두고 싶어한다. 이 생각은 고대에도 다르지 않았으며, 사랑하는 사람을 잃은 사람의 영혼 을 불러 "저 너머"에서 당신을 인도하고 도와주는 것은 많은 장례식과 장례식 후 관행의 일부였습니다.
그들은 영혼을 그릇에 묶어 두지 않았지만 사람들은 부적, 부적, 작은 조각상 및 기타 실종된 사람에 기인하거나 기억하는 물리적 물건을 만들고 그 물건을 조상과 의사 소통하기 위한 물리적 초점으로 사용했습니다. 그 물건 자체가 잃어버린 사람을 기리기 위해 만들어졌기 때문에 그 사람에게 자연스러운 포털 역할을 할 것이라는 믿음입니다. 주술이나 마법은 없었고, 그저 요청에 의해 그들의 존재를 소환하는 행위가 있었을 뿐입니다.
세상을 떠난 사람들의 영혼은 지도를 구하고, 결정을 돕고, 아픔과 괴로움을 덜어주고, 그들이 알고 있는 다른 가족들이 평화롭게 건너갈 수 있도록 돕기 위해 요청될 것입니다. 영혼은 매일 사람과 함께 사는 것이 아니라 필요에 따라 오고 가고 부름을 받는 것으로 생각되었습니다.
문자, 언어와 같이 구두로 부르거나 소환하는 행위는 전 세계 대다수의 사람들이 읽거나 쓸 수 없었기 때문에 입으로 세대에서 세대로 전해지는 것이었습니다. 선택된 소수의 사람들만을 위한 것에서 나아가 보통 사람들을 위한 학교 교육은 지난 75년 동안 문명 세계에 새로이 나타난 형태입니다.
20세기 이전에는 전 세계 대다수가 인구에게 읽고 쓸 수 있는 능력이 존재하지 않았습니다. 그러므로, 영혼을 위한 마법은 전형적으로 종교적/영적인 성격을 지녔고, 각 종교의 지도자들에 의해 보관되었으며, 종교적 목적을 위해 선택된 소수의 사람들만 사용했습니다. 영혼을 부르는 보통 사람들은 말이나 텔레파시를 통해 존재와의 소통을 지속했습니다.
그 후의 모든 인류 시대와 마찬가지로, 고대에도 많은 사람들이 인도, 지혜, 의사 결정, 승리 및 개인적 이익을 위해 영혼을 부르는 것으로 알려져 있었습니다. 클레오파트라와 같은 사람들조차도 중요한 결정, 개인의 발전, 또는 보호가 필요한 시기에 조상과 불멸의 안내자뿐만 아니라 다른 존재들의 도움을 요청하는 것으로 알려져 있었습니다.
스피릿 키핑의 관습과 역사 - 중세 시대
중세 시대의 영성의 가장 큰 발전은 치유의 시간에 사람들을 안내하도록 영혼에게 요청하고, 전투에서 승리하고, 영혼의 지휘력을 사용하여 특정 상황에 즉각적이고 직접적인 결과를 정확히 제시하는 가능성이었습니다. 세계는 이전과는 다른 방식으로 팽창하기 시작했습니다. 사람들이 작은 문명과 인구를 창조하는 한 점령과 전쟁이 존재했지만, 인간 전쟁의 기술이 성장했고, 다양한 정부에 의한 점령에 대한 갈증이 확대됨에 따라, 가능한 모든 참가자들이 저울을 앞으로 뒤집기 위해 집회의 외침도 커졌습니다.
죽은 영웅, 조상 전사, 저승의 군집, 죽은 자의 세계로 간 세대과 군대의 조언을 구하면서 영혼과의 소통에 대한 역사 역시 깊어져 왔습니다. 이 시대, 불멸자(신/여신)에 대한 이미 존재하는 요청 사이의 유입. 저 너머에서 치유의 힘을 제공해 달라는 영혼의 요청이 그랬던 것처럼, 치명적이거나 보기 흉한 질병이 퍼짐에 따라 신체적 청결과 위생이 존재하지 않는 인구가 많은 문명을 괴롭히기 시작했습니다.
이 시대 전염병과 질병들은 이전에는 다른 형태의 돌연변이로 다가와 재앙이 되었습니다. 이 시대 영혼이 와서 치유의 힘을 주어야 한다거나, 죽어가는 사람들이 더 자비롭게 세상을 떠날 수 있도록 도와야 할 필요성과 주장이 점점 더 분명해졌습니다. 모든 경우에, 정령과 영혼들은 그 사람-아프고 고통받는, 죽음을 앞둔 자들-을 돕기 위해 소환되었고, 그들의 도움에 대한 대가로 영혼은 공물이나 토큰이나 제물을 받았지만, 일상적인 "친구"로 간주되지는 않았습니다.
르네상스 시대의 스피릿 키핑 (Renaissance Era Keeping)
영체와 육체의 연관성에 대한 논쟁에서 시작된 영혼에 대한 부흥은 이 시기에 빛을 발했습니다. 조상의 영혼과 함께 일했던 사람들은 그들 자신을 이해하는 방식으로 그들과 함께 일하기 시작했습니다. 비록 당신이 자신의 몸으로 살고 있다 하더라도, 대부분의 사람들은 자신을 알지 못한다고 느꼈고, 심지어 오늘날에도 여전히 그렇게 느낍니다. 그들은 자신이 왜 여기에 있는지, 왜 죽어야 하는지, 죽음 이후에 무엇이 있는지, 이생에서 무엇을 할 수 있는지, 그리고 다른 생명과 영혼에 대한 호기심을 모릅니다.
이는 우리가 끔찍하고 생명에 영향을 미치는 상황에서 지도를 요청하는 사람들의 영혼이 이 너머에 존재하는 세계에 대한 더 많은 통찰력을 제공할 수 있는 가능성에 대한 깨어남의 시대였으며, 발견해야 할 중복되고 주목받을 부분이 있음을 의미합니다. 위와 같은 르네상스 시대 기간 동안 많은 영혼들의 요구가 그들 자신을 알 수 있는 가능성에 관한 것으로 나타났습니다. 전생 연구, 전생 체험의 가능성에 대한 관심은 이 시기 이전보다 더 큰 규모로 시작되었으며, 사람들은 자신 안팎에 무엇이 존재하는지 알고 싶어했습니다.
현대의 강령술의 초기 버전이 일어나기 시작습니다. 비록 그것들이 조잡하고 비표준적이었지만, 그것들은 깨달음을 갈망하는 호기심 많은 사람들이 그 너머에 존재하는 것에 대해 더 많이 알기 위해 행동을 취하기 위한 첫 번째 단계였습니다.
이것은 사람들이 영혼들을 소환하는 것을 처음으로 보았을 때였습니다, 특정한 목적을 위해서가 아니라, 영혼들로부터 더 많은 것을 배우기 위해서가 아니었습니다, 그리고 그들이 그것들을 지키지는 않았지만, 그들은 이 삶 너머에 무엇이 존재하는지에 대해 더 배우도록 그들을 부르고 있었습니다, 일반적인 생각과 지도를 받기 위해, 그리고 어떤 경우에는 같은 영혼과 접촉하려고 시도할 것입니다. 이와 같은 흐름은 17세기 후반과 18세기 초반까지 오늘날 당신이 보는 것으로 완전히 발전하지 않았었습니다.
이 시대의 가장 큰 발전은 지금은 멸종되었거나 존재하지 않은 거의 멸종된 존재의 영혼을 불러내는 사람들이었습니다. 그들은 그들이 살아있을 때 찾던 힘과 능력을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 아프거나 죽어가는 사람들을 위해 불사조의 치유력을 요청하거나, 유혹에 도움이 필요한 사람들을 위해 유니콘 의 도덕적 강인함을 요청하거나, 절박한 도움이 필요할 때 가고일을 보호해 주는 것과 같습니다.
그렇지만 이러한 소환은 그 사람이 자신의 문화나 교육을 통해 그 존재에 대해 알고 있는 것에 국한되었습니다.
당시에는 인터넷도 없었고, 대중을 교육할 수 있는 널리 보급된 신문이나 백과사전도 없었습니다. 대다수는 읽거나 쓸 줄 몰랐고, 대부분은 자기가 태어난 곳에서 20마일 이상 떨어진 곳으로 떠난 적이 없었습니다. 그러므로, 멸종되었거나 거의 멸종된 종족의 영혼의 도움을 소환할 수 있는 능력은 그들의 지역적 지식에 국한되어 있었고 당시 이용된 마법의 폭은 앞으로 수백 년 동안 알려지지 않을 것입니다.
빅토리아 시대의 스피릿 키핑, 영성과 영적 화신의 부흥
빅토리아 시대는 새로운 차원의 점술과 영혼의 소통이 발생되었습니다.
시앤스는 많은 중산층 및 고소득 가정의 은밀한 즐거움이 되었으며, 조상, 역사적 인물, 당시의 유명인, 가정에 있다고 믿었던 영혼의 영혼을 불러들이기 위해 비밀 파티를 열었습니다. 빅토리아 시대에는 강력하고 종교적인 세계에서조차도, 저 너머에서 온 영혼이 무슨 말을 하는지 알고 싶은 호기심은 종교적 미사여구로 억누르기에는 너무 큰 호기심이었습니다.
이 기간 동안 영혼을 소환하는 행위에 대한 대다수의 영적 목적은 '인간'을 소환하는 것이었습니다. 조상과 역사적 인물. 영적 세계는 그 시대의 위대한 역사적 인물들과 접촉하는 데 열중했습니다. 클레오파트라, 카이사르, 칼리굴라, 샤를마뉴, 다빈치, 헨리 8세, 플라톤, 셰익스피어, 소크라테스, 특히 나폴레옹과 마리 앙투아네트의 가장 최근의 삶은 스캔들과 흥미진진했습니다. 이 사람들과 연결되고 그들에 대해 배울 수 있는 가능성은 새롭고, 금지되고, 재미있는 일이 되었습니다.
그것은 재미와 개인적인 즐거움을 위한 영혼에 대해 배우는 인간의 집착이 정말로 영적인 공동체에 뿌리를 내린 첫 번째 시간이었습니다. 그들은 특정한 일이나 필요를 위해 정령들과 접촉한 것이 아니라, 단지 그들에 대해 더 알아보기 위해 정령, 사령, 영혼들과 접촉한 것이었다.
19세기 말 경의 가장 큰 발전은 마법과 영혼의 마법이 형성되기 시작한 것입니다. 그것은 작은 발걸음이었지만 20세기 중반에서 말까지 스피릿 키핑을 위해 자리를 잡을 단계였습니다. 마법 공동체가 공통의 목표를 가지고 영적 공동체와 합병됨에 따라 양측은 가능성을 탐구했고, 양측의 일부는 자신의 공동체의 핵심에 충실하고 마법과 영혼의 결혼을 추구하지 않았지만 일부는 새로 개발된 두 공동체가 공존하는 가능성을 실험했습니다.
현대의 스피릿 키핑 - 21세기의 영성
당신이 지금 참여하는 스피릿 키핑은 지난 20년 동안 새로이 발전되어 온 것입니다.
동반자로서, 그리고 친구로서 매일의 즐거움을 위해 요청될 수 있는 영혼들의 종족의 폭은 다음과 같은 주술로부터 발전되었습니다. 이러한 만남은 고대부터 빅토리아 시대까지 다양하며, 다양한 종교와 문화적 신념을 아우르며, 평생의 친구에게 개방적이고 기꺼이 마음을 가진 것에 더 적합하게 재설계되었습니다. 뿐만 아니라 이전에 쓰여진 마법의 핵심 원칙을 기반으로 새롭게 개발 된 마법뿐만 아니라 라이프 스타일로서의 스피릿 키핑의 행위를 염두에두고 작성되었습니다.
빅토리아 시대부터 지난 20 년까지 개발된 마법은 종종 연구를 위한 인터뷰뿐만 아니라 특정 작업을위한 것이었으며, 마법 세계의 사람들에게는 과거의 지혜에 대해 더 많이 교육 할 수있는 영혼의 가족으로써 살아있는 동물이나 잠재적 가족들을 대체했습니다. 동료로 소환된 사람들은 오늘날 당신이 보는 방식으로 묶여 있지 않았고, 그들 대부분은 묶여 있지 않고 붙어 있었으며, 묶인 사람들은 오늘날 당신이 보는 은폐, 다리 놓기, 충전, 보안 등의 능력을 제공하는 유형의 속박을 가지고 있지 않았습니다. 앞서 언급했듯이, 영혼을 불러낸 모든 사람들이 마법을 연습한 것은 아니었고, 많은 사람들이 마법을 연습하는 것이 전혀 제한되었거나, 자신의 신념 체계 내에 존재하는 마법을 연습하는 것으로 제한되었습니다.
다양한 영혼 종족을 위한 마법의 개발은 다양한 지역에서 발전했으며, 20세기 후반에 개발되기 시작한 것처럼 마법을 공유할 수 있는 하나의 고정된 술자 위원회가 없었습니다. 대부분은 특정 종족 또는 소수의 정령 종족과 함께 일했으며, 다른 종족으로 진급하기 전에 한 종족과 함께 기술을 발전시켰습니다. 집단적 정신 소환의 확장, 특히 친구로서의 영혼 동반자 및 일상 생활 참가자를 위한 확장은 정보를 빠르고 효율적으로 공유할 수 있는 능력이 도입된 20세기 말까지 일어나지 않았습니다. 정보화 시대 이전에는 의사소통을 할 수 있는 유일한 방법은 문자나 전신을 통하는 것이었고, 응답 시간이 몇 달, 심지어 몇 년, 때로는 몇 년이 걸렸기 때문에 집단 레퍼토리를 달성하는 능력은 불가능했을 뿐만 아니라 시도하는 것조차 벅찼습니다.
정보화 시대의 도입과 함께 요청되거나 전송된 항목을 실제로 받을 때 더 큰 성공을 거두며 정보를 공유할 수 있는 능력과 함께 개인 도서관을 성장시킬 수 있는 능력이 현재의 정보 보관(스피릿 키핑에 국한하지 않음)의 기초가 되었습니다.
스피릿 키핑에서 나아가 영성을 논하는 공동체는 또한 오늘날과 같은 규모로 구성된 적이 없습니다.
해당 집단의 참여자나 구성원으로서, 일상적인 친구 및 동반자로 참여한 사람들의 수는 현재 다양한 수로, 문화와 종교를 넘나드는 영혼의 종족 중 전 세계적으로 500명도 채 되지 않았다. 다양한 문화와 다양한 종교적 출처에 개방적인 비종교적 기준을 수용하는 공동체는 일상 생활을 교환하고 상호 즐거움을 위해 영혼을 친구로 유지하려는 분명한 의도를 가지고 세계 역사상 전례가 없는 일입니다.
* 본 포스팅의 본문은 Creepy Hollow 의 공개 라이브러리에서 일부 발췌 및 번역하였습니다.
* 원문 링크 스피릿 키핑의 역사
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